Patrón Singleton en Go: Implementación fácil con sync.Once

Implementar el patrón Singleton en Go es una técnica útil cuando necesitas garantizar que solo exista una única instancia de un objeto en toda tu aplicación. El lenguaje Go ha sido diseñado con una fuerte inclinación hacia la simplicidad y la concurrencia segura. Una de sus primitivas menos conocidas, pero sumamente útiles, es sync.Once. ¿Qué […]